prekom

Игра на конкурс Gaminator 26

Рабочее название: Хыком. Автор: kipar (Андрей Коновод-Кац) Сделана на: Сrystal, движок nonoengine (Pascal, SDL). Требования: Microsoft Windows 7 x64 и выше. Для линукс и Мак теоретическая возможность собрать есть, но до конце конкурса сделать этого не успею.

Использованные внешние ресурсы: качал из яндекс-поиска, масщтабировал до 32х32 (или 16х16) и обводил в пэинте. Мог и чьи то права нарушить. Несколько картинок с opengameart.org: https://opengameart.org/content/animated-wild-animals https://opengameart.org/content/lpc-wolf-animation https://opengameart.org/content/frog-player-spritesheets https://opengameart.org/content/cavemen-sprite-sheet https://opengameart.org/content/johnny-basic-art https://opengameart.org/content/snake-0 https://opengameart.org/content/ghostbyte-dev-weapons-pack-v10-32x32 https://opengameart.org/content/cave-tileset-0

Управление: мышь. В боях есть также возможность управления с клавиатуры, но она предназначена скорее для того чтобы сделать стартовые бои чуть быстрее. Нормальная тактика (выбор кого из врагов бить, движение со скоростью > 1) реализуется только мышью.

Сюжет: Племя древних людей увидело в небе летающий объект. Они не обратили внимания, но через несколько лет этих объектов стало больше. Сможете ли вы оно обратить увиденное себе на пользу?

Жанр игры: Тайм-менеджер+тактические бои. Управляем племенем, состоящим из детей, охотников и стариков. Дети могут крафтить у костра, охотники загонять мамонтов, старики - исследовать технологии. Кроме того, все жители могут собирать коренья чтобы племя не умерло с голода.

В бою - враги двигаются по прямой на любое расстояние. Если они могут убить при этом вашего юнита (эти клетки помечены красными черепами), они делают это.
Ваши юниты могут либо пойти на н клеток (зависит от их скорости), либо ударить врага который находится в радиусе атаки (такие враги помечены синим черепом).

Советы: - игра автоматически сохраняется при выходе в файл save в текущей папке. Можно удалить его или копировать чтобы вести несколько игр. - Важной частью игры является не умереть от голода на начальном этапе игры. Неиспользованные жители автоматически отправляются за кореньями, каждый житель собирает по две еды, требуемое количество указано в верхнем левом углу. - Сбор кореньев ограничен 50-ю еды. Чтобы расти дальше нужно охотиться и готовить мясо. - без технологий в бою с двумя мамонтами шанс на победу есть, но небольшой. Зато одного мамонта 2-3 человека завалят почти гарантированно (хотя это и будет довольно нудно). - враги выбирают куда пойти с шансом пропорциональным числу юнитов которых они поставят под удар. - волки придерживаются "осторожной" тактики - если оказываются под ударом стараются отойти на безопасную клетку. Бьют врагов только если сами не под ударом либо отходить некуда (все клетки отхода под ударом). - каждый враг может убить за ход только одного вашего, при наличии выбора чаще убивает ближайшего. Так что кто-то из охотников уже обречен и не сможет выйти из под атаки, то остальные могут этим воспользоваться. - в маленьких боях эффективно находиться на соседних клетках (тогда если враг нападает на одного, второй сможет его ударить). - в больших боях стоит рассредотачиваться на как можно большее число вертикалей и горизонталей (чтобы максимум охотников оказались не под ударом). - Если не уверены что исследовать в начале рекомендую жарку мяса и кремень. Ветка с духами значительно ускоряет исследования. Дальше - пращи и выделка шкур позволяют относительно легко справляться с мелкими стаями (и с трудом со средними). - если лень играть а хочется посмотреть какой там еще есть контент - в файле resources\config.yml можно поставить debug_mode: true. Это откроет все исследования и даст по одной штуке всех предметов.

Repository

prekom

Owner
Statistic
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 2
  • about 1 year ago
  • August 9, 2023
License

Links
Synced at

Thu, 07 Nov 2024 15:33:44 GMT

Languages